猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》一款充满富有独特色彩的作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘的大厦中体验令人难以忘怀的刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里需要美术同学合作的写在最后……:1.其实不太清楚贴吧有多少在游戏开发公司从业的同行,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是公司……)4.有意且符合招聘条件者请加微:15920301300联系本人

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……航海家、地理学家最令人羡慕的,但我想重建现实世界的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界。……平方米的一个方块单元,把地球面积全部切割成这种方块,大概17万亿个;世界成为一张白纸,你可以在你所在地点有限范围进行

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085

所以,你猜为什么它的名字话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……我**公司(知名出海游戏公司)的第四位员工,那时候公司重点培养的员工,明星员工

版本:Early Access


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